Exemple d'un client HTTP déclaratif de Micronaut en langage Kotlin
Destiné à la création de microservices sur la machine virtuelle Java, le framework Micronaut dispose de fonctionnalités impressionnantes facilitant l'activité du développeur.
L'une d'elles est notamment la possibilité de construire des clients HTTP réactifs, de manière déclarative, afin d'appeler un autre microservice Micronaut par exemple, ou bien de consommer une API externe.
C'est ce nous allons voir, au travers d'un exemple d'un tel client, dans une application Micronaut développée en langage Kotlin, pour consommer l'API SWAPI (The Star Wars API), et dont le code source est disponible ici : declarative-http-client.
Lambdas et closures
Mise à jour le 14 juil. 2022.
Dans la page web Lambda, Martin Fowler décrit les lambdas comme un concept informatique appelés également Closures, Fonctions Anonymes ou Blocs.
Un lambda est un bloc de code pouvant être passé en tant que valeur comme paramètre dans un appel de fonction ; cette valeur peut aussi être exécutée à la demande.
On parle de closure si un lambda fait référence à des variables en dehors du contexte dans lequel il est créé.
Créer un tableau de bord en JavaFX avec la librairie TilesFX
Partagée sur Bitbucket, odelia-tilesfx est une application JavaFX que j'ai développée en langage Kotlin, et qui construit un tableau de bord constitué d'informations relatives au Bitcoin.
Les fonctions d'extension de Kotlin
De manière similaire au langage C#, Kotlin fournit la possibilité d'étendre une classe existante avec vos propres méthodes, par le mécanisme des fonctions d'extension.
Une fonction d'extension est une fonction que l'on définit en dehors d'une classe, mais qui va pouvoir être appelée comme étant une méthode de cette classe.
Les objets compagnons de Kotlin
S'inspirant d'autres langages de programmation, Kotlin a emprunté à Scala la notion d'objets companions ; dans le langage Kotlin, un objet compagnon se déclare dans une classe Kotlin comme un objet marqué du mot-clé companion
.
La déclaration d'un objet compagnon est un cas particulier de déclaration d'un objet ; celle-ci utilise le mot-clé object
, et permet de définir en fait un singleton, selon le modèle de conception de même nom.
Kotlin prend donc en charge cette notion au niveau du langage, ce qui évite de l'implémenter soi-même comme on devrait le faire avec Java par exemple.
Fermer automatiquement une ressource avec la fonction use de Kotlin
La fonction use
du langage Kotlin est l'équivalent de la construction try-with-resources
du langage Java (apparue en version 7), car elle permet de fermer automatiquement un objet dont le type supporte l'interface Closeable
.
L'intérêt d'une telle fonction est d'assurer que la ressource que l'on utilise sera bien refermée automatiquement (et que les ressources du système associées soient libérées), par un appel à la méthode Closeable.close()
.
with(Kotlin)
Le langage Kotlin dispose d'une fonction pratique appelée with
, qui permet de regrouper des appels sur une même référence, ce qui évite de répéter celle-ci.